poniedziałek, 30 grudnia 2013

Kobiety, ach kobiety - jak rysować


Kobiety, ach kobiety...

Jak narysować postać męską to już wiemy.. ale kobieta ?

Poniżej wspaniałe tutki







środa, 25 grudnia 2013

Pani Wolverine w wersji wektor


Oglądaliście, czytaliście komiksy Marvela?

Tak - to super, bo nadszedł czas by samotny Pan Wolverine poznał swoją drugą połówkę.



czwartek, 19 grudnia 2013

niedziela, 15 grudnia 2013

Postać jak z komiksu

Świetny tutek pokazujący możliwości jakie daje illustrator, ale także uczący nas jak zrobić taką ładną kobitkę


czwartek, 12 grudnia 2013

Jak rysować mięśnie - przydatne!

Jak fajnie rysować strukturę mięśni, z powodzeniem można przenieść tę technikę do illustratora.




niedziela, 8 grudnia 2013

sobota, 23 listopada 2013

piątek, 22 listopada 2013

Ink that! - proces wypełniania rysunku w illustratorze

Świetnie pokazany tutek, jak profesjonalnie podejść do tematu obrysowywania, wypełniania i kolorowania nowej grafiki.


czwartek, 7 listopada 2013

piątek, 25 października 2013

Live Trace - czyli obrysowywanie zdjęcia w illustatorze

Jak stworzyć plakietkę przy użyciu funkcji Live Trace - czyli obrysowywanie zdjęcia w illustatorze - pełen automat



sobota, 12 października 2013

Live Trace & Live Painting

W tym tutku pokazane jest jak  kożystać z funkcji Live Trace & Live Painting

Bardzo fajna i prosta rzecz.




niedziela, 8 września 2013

Jak zrobić logo 3D w illustratorze

Świetny tutorialik w formacie video demonstrujący logo w 3D

Tutorial dla osób zaawansowanych. Nauczycie się tworzyć złożony obiekt graficzny, w tym wypadku jest to obiekt 3D wykorzystany do stworzenia logo.

Tutek jest częścią kursu.

piątek, 6 września 2013

czwartek, 13 czerwca 2013

Grunge effect

Grunge effect

Krok 1. Utwórz nowy dokument 500px 500px x otoczeniu. Wybierz kolor RGB do trybu koloru.

Idź do Widok> Przyciągaj do siatki (Shift + Command / Ctrl + ").

Krok 2. Wybierz narzędzie Prostokąt lub naciśnij M i kliknij w dowolnym miejscu na obszarze roboczym. Zobaczysz okienko. Wprowadź Szerokość: 400px, wysokość: 400px. Wypełnij go w kolorze białym i czarnym kolorze skoku.

Wyrównaj nasz prostokąt w centrum naszego obszaru roboczego za pomocą Wyrównaj palety (Shift + F7). Upewnij się, że wybierz Wyrównaj do obszaru roboczego, aby tego dokonać.

Krok 3. Powtórz krok 2, aby narysować kolejny prostokąt. Wprowadź Szerokość: 40px: 400px i Wysokość. Ponadto, dostosowania go do centrum. I tym razem po prostu zastosować czarny kolor obrysu na nim bez wypełnienia.

image 9

Krok 4. Idź do Effect> Distort & Przekształć> zakłócać wolną. To, co próbujemy zrobić tutaj jest, aby przełączyć pozycję naszego punktu dolnym lewym i prawy dolny punkt. Aby to zrobić, kliknij i przeciągnij prawy dolny punkt do punktu, w lewym dolnym. Następnie kliknij i przeciągnij lewy dolny punkt do punktu, w prawym dolnym rogu.




image 13

Krok 5. Dwukrotnie kliknij narzędzie Obracanie. Wprowadź kąt: -20 i kliknij Kopiuj.

Naciśnij klawisz Command / Ctrl + D siedem razy. Musisz mieć podobny kształt jak poniżej:

Krok 6. Ok, teraz chcemy zrobić to naprawdę wygląda jak Sunburst. Weź do ręki narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie lub po prostu naciśnij przycisk A. Wybierz jeden punkt naszej kondycji. Następnie kliknij i przeciągnij punkt, dopóki nie "pękło" w naszym wielkim linii prostokąta.


image 14
image 15


Krok 7. Ok, teraz, wybrać wszystkie nasze kształtu i wypełnić go z kolor pomarańczowy, # FF9900 bez koloru obrysu.



Przeciągnij kształt Sunburst do palety symboli (Shift + F11). Kliknij przycisk koło, trójkąt i Zapisz bibliotekę symboli. Wystarczy zapisać go jako orangesunburst.ai.



Wow! Teraz masz już kształt Sunburst wektora i wiecie co, nie musisz odtworzyć je. Aby go użyć, wystarczy Open Library Symbol zlokalizuj plik symboli orangesunburst. Przeciągnij symbol do obszaru roboczego. Oczywiście, można zmienić kolor, zmieniać ich rozmiar, aby powiększyć lub nawet mniejszy.

Przejdź do następnego kroku, aby ten Sunburst efekt grunge.

Uwaga: Wystarczy usunąć inne symbole, które nie korzystają. Nie martw się o to.;)

Krok 8. Korzystanie z narzędzia Line Segment (/), narysować 3 linie w całej naszej Sunburst i Waga urządzenia: 3PX na palecie Obrys (F10). Zastosuj czarny kolor na nim i bez wypełnienia.

image 17

Zaznacz wszystkie 3 linie za pomocą klawisza Shift. Otwórz paletę Brushes (F5). Następnie kliknij mały przycisk trójkąt po prawej stronie> Open Library Brush> Artistic_ChalkCharcoalPencil. Kliknij na szczotki, które zwane Chalk (pierwszy z nich, na górze), aby zastosować efekt pędzla.

Krok 9. Podczas gdy wszystkie linie wciąż na wybrane, przejdź do Object> Expand Appearance.


Następnie przejdź do Object> Expand i kliknij OK. Rozgrupowania im. Obiekt> Rozgrupuj (Command / Ctrl + Shift + G). Możecie powtórzyć ten krok (scalenie) 2 lub ​​3 razy, aż nie może być scalenie już.

Krok 10. Kliknij w dowolnym miejscu na obszarze roboczym, aby odznaczyć wszystkie kształty. Następnie wybierz jakąś część czarnej formie.
image 18

Grunge Sunburst Effect



niedziela, 19 maja 2013

Tworzenie wykresów

Tworzenie wykresów


Wykresy pozwalają przekazywać informacje statystyczne w formie wizualnej. W programie Adobe Illustrator możesz stworzyć dziewięć różnych typów wykresów i dopasowywać je do własnych oczekiwań. Aby zobaczyć różne rodzaje wykresów, jakie możesz utworzyć, w panelu Narzędzia kliknij i przytrzymaj narzędzie wykresu.

Tworzenie wykresu
Wybierz narzędzie wykresu.

Wybrane narzędzie wyznacza typ generowanego wykresu; typ ten można jednak później zmienić.

Zdefiniuj wymiary wykresu w następujący sposób:

Przeciągnij skośnie od wybranego narożnika wykresu do planowanego narożnika przeciwległego. Przeciągnij kursor od środka z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Wciśnij klawisz Shift, aby przyjąć kwadratowy kształt siatki wykresu.

Kliknij w miejscu wybranym na wykres. Określ wysokość i szerokość wykresu, po czym kliknij OK.

Uwaga: Zdefiniowane wymiary odnoszą się tylko do głównej ramki wykresu i nie obejmują ani etykiet, ani legendy.
Wpisz dane wykresu w oknie Dane wykresu.

Ważne: Dane wykresu należy uporządkować w sposób odpowiedni dla wybranego typu wykresu. Dlatego też, przed rozpoczęciem wprowadzania danych w arkuszu trzeba uzyskać informacje o właściwym, tj. dostosowanym do typu wykresu, uporządkowaniu etykiet i zestawów danych.
Kliknij przycisk Zastosuj  lub wciśnij klawisz Enter na klawiaturze numerycznej i utwórz wykres.

Okno Dane wykresu pozostaje otwarte aż do momentu zamknięcia. Dzięki temu możesz z łatwością przechodzić między edycją danych wykresu a pracą w obszarze ilustracji.




Więcej informacji na temat wykresuw znajdziesz tu



niedziela, 7 kwietnia 2013

Tworzymy nowy pędzel w illustratorze


Jak stworzyć własne pędzle w ilustratorze?

Odp na tym tutorialku kliknij tutaj





Pędzle umożliwiają stylizację wyglądu ścieżek. Pędzle mogą być stosowane do ścieżek już istniejących; mogą też być stosowane od nowa, za pośrednictwem narzędzia Pędzel.

W programie Illustrator występują różne rodzaje pędzli: kaligraficzny, rozpraszający, artystyczny, wzorka i z włosia. Za ich pomocą można uzyskać następujące efekty:

Pędzle kaligraficzne Tworzą obrys podobny do pociągnięć piórem kaligraficznym, ustawionym pod kątem. Obrys rysowany jest na środku ścieżki. Używając narzędzia Kropla można malować pędzlem kaligraficznym i automatycznie powiększać pociągnięcia pędzla do rozmiarów wypełnienia kształtu. Łączy się ono z innymi wypełnianymi obiektami mającymi ten sam kolor, które przecinają lub są przyległe w kolejności ułożenia.
Pędzle rozpraszające Rozrzucają wzdłuż ścieżki kopie obiektu (na przykład biedronki lub liścia).
Pędzle artystyczne Rozciągają pewien kształt równomiernie wzdłuż ścieżki.
Pędzel z włosia Tworzy pociągnięcia pędzla o wyglądzie naturalnego pędzla z włosiem.
Pędzle wzorka Za ich pomocą wzorek—złożony z oddzielnych płytek—jest rozmieszczany wzdłuż ścieżki. Wzorki pędzla mogą zawierać maksymalnie pięć elementów: na krawędzie, narożnik wewnętrzny, narożnik zewnętrzny oraz początek i koniec wzorka.





Efekt Bazgroły

Efekt Bazgroły



Wykonaj jedną z następujących czynności:

Zaznacz obiekt lub grupę (ewentualnie naceluj warstwę w panelu Warstwy).

Aby zastosować filtr lub efekt do konkretnego atrybutu obiektu, np. obrysu lub wypełnienia, zaznacz obiekt, a następnie ten atrybut w panelu Wygląd.

Aby zastosować efekt do stylu grafiki, przejdź do panelu Style grafiki i zaznacz jeden ze styli.

Wybierz polecenie Efekty > Stylizacja > Bazgroły.

Wykonaj jedną z następujących czynności:

Wybierz z menu Ustawienia jedno z gotowych ustawień bazgrołów.

Aby utworzyć własny efekt bazgrołów, rozpocznij od efektu predefiniowanego i odpowiednio dostosuj opcje.

Dostosuj dowolne z następujących opcji bazgrołów i kliknij przycisk OK:

Kąt Określa kierunek linii bazgrołów. Można kliknąć na dowolnym punkcie ikony kąta, przeciągnąć linię kąta wokół ikony kąta albo wpisać w polu tekstowym wartość między –179 i 180. (Wprowadzona wartość spoza zakresu zostanie zamieniona na najbliższą wartość z zakresu).
Nachodzenie ścieżek Opcja odpowiedzialna za liczbę linii pozostających w granicach ścieżki i wychodzących poza jej granice. Wartość ujemna powoduje, że linie pozostają w granicach ścieżki, wartość dodatnia, że mogą wychodzić poza granice ścieżki.
Wariacje (dotyczące nachodzenia ścieżek) Określa długość różnicy pomiędzy liniami bazgrołów.
Szerokość obrysu Określa szerokość linii bazgrołów.
Zakrzywienie Opcja odpowiedzialna za maksymalną krzywiznę linii, powyżej której jest odwracany ich kierunek.
Wariacje (dotyczące zakrzywienia) Określa stopień zakrzywienia linii względem siebie.
Odstępy Określa odstępy między liniami bazgrołów.
Wariacje (dotyczące odstępów) Określa różnice odstępów między liniami bazgrołów.

wtorek, 12 marca 2013

Bardzo realistyczna kropla wody w illustratorze

 Bardzo realistyczna kropla wody  w illustratorze

Video tutorial




Jest to tutorial dla osób średnio zaawansowanych. 

Krok po kroku nauczycie się tworzyć złożony obiekt graficzny, w tym wypadku jest to fotorealistyczna kropla wody 


Wymagany program to Adobe Illustrator CS5, CS6 

niedziela, 10 lutego 2013

Świerza lista fajnych tutoriali



Zapraszam wszystkich chętnych do pogłębiania wiedzy i praktyki z zakresu grafiki wektorowej


Oto kilka fajnych stron z zestawem ciekawych tutków






Na stronie między innymi:

Jak zrobić takie grafiki?


enterbutton Świeże i dobre tutoriale Illustratora z 2012switchbutton Świeże i dobre tutoriale Illustratora z 2012jeansvector Świeże i dobre tutoriale Illustratora z 2012






Tutorial o siatkach gradentów

Siatki gradientu bez tajemnic
Luke O'Neill pokazuje, jak uniknąć wpadek podczas zabawy z gradientami dzięki umiejętnemu użyciu narzędzia Siatka gradientu


  • tutorial Illustrator CS


sobota, 9 lutego 2013

Jak stworzyć super wektor znaków Yeti w programie Illustrator

Jak stworzyć super wektor znaków Yeti w programie Illustrator


Wykonaj ten krok przez samouczek Illustrator kroku stworzyć fajny charakter wektorów Yeti. Będziemy używać tak wielu podstawowych kształtów, jak to możliwe, aby osiągnąć ten dziwaczny styl ilustracji, a następnie wnieść znak życia z palety zimnych kolorach. Pomimo zastosowania podstawowych kształtów ten poradnik zawiera dobre rozprzestrzenianie pośredniego do zaawansowanych narzędzi i technik.



Vector Yeti character


Postać Yeti będzie składała się z podstawowych kształtów, aby utrzymać ten prosty dotyk ilustracji. Pulchny okrągłe kształty wszystkim pomóc stworzyć przyjazne i sympatyczne postaci, podczas gdy wysokie łopatki i szeroki rozstaw kół mu powolny i leniwy charakter.





Wykorzystamy opcjię Blend (object> Mieszanie Mieszaj> Opcje) i zmienić ustawienia, aby wymienione kroki z super wysokiej wartości, powiedzmy 800.

Resetujemy kształt z powrotem do obiektu, który można edytować, przechodząc do Obiekt> Rozwiń. Wybierz za cel i opcje wypełnienia.



Zarys kształtu wciąż posiada wiele niepotrzebnych punktów, aby korzystać z opcji Uproszczenie z menu ścieżki, aby ograniczyć do liczby punktów zachowując ten sam ogólny kształt.




Wybieramy narzędzie artystyczne "Art brush"




Odbijamy zaznaczone ścieżki

Wybieramy opcję odnajdywanie ścieżek i scalamy je.




Użyj tych samych kolorów aby wypełnić ręce i nogi. Wypełnienia pomogą wprowadzić trochę życia do charakteru.



Oczy / usta wypełniamy poprzez ich 90% czarnego, a następnie dodajemy kilka kropelek niebieskiego / szary na zewnątrz, aby pomóc je zdefiniować.



Tworzymy cień pod postacią- nadajemy tym samym jej wagę i osadzamy w przestrzeni.




Końcowy efekt powinien wyglądać tak

Vector Yeti character

Tutorial pochodzi ze strony
http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/how-to-create-a-cool-vector-yeti-character-in-illustrator

Tłumaczenie własne.


piątek, 1 lutego 2013

Pinup girl w illustratorze

Pinup girl w illustratorze


Video tut pokazujący możliwości grafiki wektorowej.
W tym przypadku rysowanie dziewczyny w stylu pin-up.





Przykłady innych grafik typu pin-up


sobota, 26 stycznia 2013

Illustrator - podstawy - teoria krzywych


Illustrator - podstawy - teoria krzywych


Informacje o ścieżkach

W trakcie rysowania, można utworzyć linię zwaną ścieżką. Ścieżka składa się z jednego lub więcej segmentów prostych lub krzywych. Początek i koniec każdego segmentu wyznaczają punkty kontrolne, które funkcjonują jak haczyki przytrzymujące na miejscu drut. Ścieżka może być zamknięta (np. okrąg) albo otwarta, z odrębnymi punktami końcowymi (np. linia falista).

Można zmienić kształt ścieżki poprzez przeciągnięcie punktów kontrolnych, punktów kierunkowych na końcu linii kierunkowych, które pojawiają się w punktach kontrolnych lub przez przeciągnięcie samego segmentu ścieżki.


Składniki ścieżki

A. Zaznaczony (wypełniony) punkt końcowyB. Zaznaczony punkt kontrolnyC. Niezaznaczony punkt kontrolnyD. Zakrzywiony segment ścieżkiE. Linia kierunkowaF. Punkt kierunkowy
Ścieżki mogą mieć dwa rodzaje punktów kontrolnych: punkty narożne i punkty gładkie. W punkcie narożnym ścieżka nagle zmienia kierunek. W punkcie gładkim segmenty ścieżki są połączone linią krzywą bez załamań. Rysując ścieżkę, można używać różnych kombinacji punktów narożnych i gładkich. Jeśli narysuje się punkt kontrolny złego typu, to zawsze można go zmienić.



Punkty na ścieżce

A. Cztery punkty narożneB. Cztery punkty gładkieC. Kombinacja punktów narożnych i gładkich
Punkt narożny może łączyć dowolne dwa segmenty prostych lub krzywych, natomiast punkt gładki zawsze łączy dwa segmenty krzywych.



Punkt narożny może łączyć zarówno segmenty prostych, jak i krzywych.
Uwaga: Punktów narożnych i gładkich nie należy mylić z segmentami prostych i krzywych.
Kontur ścieżki nazywa się obrysem. Kolor lub gradient zastosowany do otwartej lub zamkniętej wewnętrznej części ścieżki nazywa się wypełnieniem. Obrys może mieć grubość, kolor i wzorzec kreskowy (Illustrator i InDesign) lub wzorzec linii stylizowanej (InDesign). Po utworzeniu ścieżki lub kształtu można zmienić właściwości jej obrysu i wypełnienia.

W programie InDesign każda ścieżka wyświetla także punkt centralny, który zaznacza środek kształtu, ale nie stanowi części aktualnej ścieżki. Przy jego pomocy można przeciągać ścieżkę, wyrównywać ją do innych elementów lub zaznaczać wszystkie punkty kontrolne na ścieżce. Punkt centralny jest zawsze widoczny; nie można go ukryć ani usunąć.

Informacje o liniach i punktach kierunkowych

Po zaznaczeniu punktu kontrolnego, który łączy dwa segmenty krzywoliniowe, (lub zaznaczeniu samego segmentu) przy punktach kontrolnych segmentów stają się widoczne uchwyty kierunkowe. Składają się one z linii kierunkowych zakończonych punktami kierunkowymi. Kąt i długość linii kierunkowych decydują o kształcie i rozmiarze segmentów krzywych. Przesunięcie punktów kierunkowych zmienia kształt krzywych. Linie kierunkowe nie pojawiają się w produkcie wyjściowym.



Po zaznaczeniu punktu kontrolnego (po lewej) pojawiają się linie kierunkowe dla wszystkich segmentów krzywych, połączonych z tym punktem kontrolnym (po prawej).
Punkt gładki ma zawsze dwie linie kierunkowe, które poruszają się razem jak jeden prosty odcinek. Przy przesuwaniu linii kierunkowej na punkt gładki, segmenty krzywych z dwóch stron punktu są dopasowywane jednocześnie. Pozwala to utrzymać krzywą ciągłą w punkcie kontrolnym.

Dla porównania, narożny punkt kontrolny może posiadać dwie lub jedną linię kierunkową, może też nie mieć żadnej w zależności od tego, czy łączy odpowiednio dwa lub jeden segment albo w ogóle ich nie łączy. Linie kierunkowe punktu narożnego zachowują "róg", wprowadzając różne kąty. Przy przesuwaniu linii kierunkowej na punkt narożny dopasowywana jest tylko krzywa po tej samej stronie punktu, co linia kierunkowa.



Dopasowywanie linii kierunkowych w punkcie gładkim (po lewej) i w punkcie narożnym (po prawej)
Linie kierunkowe są zawsze styczne do krzywej (prostopadłe do jej promienia) w punktach kontrolnych. Kąt każdej linii kierunkowej decyduje o pochyleniu krzywej, a długość każdej linii kierunkowej określa wysokość lub głębokość krzywej.



Przesuwanie i zmiana rozmiaru linii kierunkowej zmienia pochylenie krzywych.
Uwaga: W programie Illustrator punkty kontrolne oraz linie i punkty kierunkowe mogą być wyświetlane lub ukrywane po wybraniu opcji Widok > Pokaż krawędzie lub Widok > Ukryj krawędzie.