poniedziałek, 31 grudnia 2012

Happy New Year 2013

Happy New Year 2013

Jutro sylwester a z okazji tego wspaniałego dnia życzę wszystkim  - bez wyjątku i bez wskazywania paluszkiem Szczęśliwego Nowego Roku - a jutro... sylwestrowa, wystrzałowa i pieniąca się szampańska grafika.

czwartek, 22 listopada 2012

Programy do edycji grafiki wektorowej

Programy do edycji  grafiki wektorowej








"Najlepszymi" - najbardziej znanymi programami do edycji grafiki wektorowej są:
programy ze stajni firmy Adobe - Adobe Illustrator, z firmy Corel - Corel Draw a ich darmowym odpowiednikiem który mocno depcze po piętach wcześniej wymienionym programom jest Inkscape.

Poniżej lista różnych edytorów  grafiki wektorowej niekoniecznie popularnych.



Darmowe programy do grafiki wektorowej





    • Cenon
    • Dia – program do grafiki prezentacyjnej
    • GYVE – program już nie rozwijany
    • Karbon14 – znany jako Killustrator, później jako Kontour
    • NodeBox
    • OpenOffice.org Draw
    • sK1
    • Skencil – znany jako Sketch
    • Sodipodi
    • Synfig
    • Tgif
    • Xara Xtreme dla Linux
    • Xfig





                              Płatne programy do grafiki wektorowej


                              • ACD Canvas – wcześniej jako Deneba Canvas
                              • Adobe Flash – wcześniej jako Macromedia Flash
                              • Adobe FreeHand – wcześniej jako Macromedia FreeHand
                              • Artstream
                              • Artworks
                              • ConceptDraw
                              • DrawWell
                              • EazyDraw
                              • Elgorithms MagicTracer
                              • iDraw
                              • iGrafx Designer
                              • Intaglio
                              • Jasc WebDraw – wcześniej jako Jasc Trajectory Pro
                              • jfig
                              • Kai Power Tools
                              • Metafile Companion
                              • Microsoft Expression Graphic Designer bazujący na Creature House Expression
                              • Microsoft Expression Interactive Designer
                              • Mayura Draw
                              • OmniGraffle
                              • PDF FLY – konwerter plików PDF i PostScript formatów standardowych grafiki wektorowej
                              • Photoline – dawniej PhotoLine 32
                              • Real-DRAW
                              • Satori Paint
                              • Serif DrawPlus
                              • SignBlazer
                              • SmartDraw
                              • Stone Software Create
                              • Vector Effects
                              • WinFIG – windowsowy port Xfig
                              • Xaos Tools
                              • Xara Xtreme
                              • Zoner Draw


                              sobota, 20 października 2012

                              Grafika wektorowa - definicja

                              Witajcie  na moim blogu.


                              O czym BLOGG?

                              Blog poświęcony będzie  grafice wektorowej.



                              Definicja grafiki wektorowej 


                              Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Drugim z podstawowych typów grafiki komputerowej jest grafika rastrowa.



                              Do zalet należą przede wszystkim:

                              • skalowalność, prostota opisu, a przez możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu,
                              • mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne,loga, flagi i herby, wykresy itp.),
                              • opis przestrzeni trójwymiarowych,
                              • możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy,
                              • bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
                              • ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,
                              • przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez wektoryzację) do formy wektorowej.
                              • schematy 
                              • naukowe i techniczne
                              • mapy 
                              • plany,
                              • logo
                              • herbyflagigodła,
                              • różnego typu znaki, np. drogowe,
                              • część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy),


                              Wśród głównych wad wymieniane są:
                              Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:
                              Podczas korzystania z komputera można spotykać się z grafiką wektorową częściej, niż się powszechnie uważa. Stosowane są one m.in. w fontach, komputerowych opisach czcionek oraz w grach komputerowych i wideo, a dokładniej do opisu grafiki trójwymiarowej. Geometria i jej przekształcenia stanowiące opis przestrzeni trójwymiarowej opisywane są metodami grafiki wektorowej, wygląd obiektów określany jest rastrowo za pomocą tzw. tekstur.


                              W zależności od programu i formatu zapisu grafiki wektorowej dostępne możliwości edycji mogą znacząco różnić się od siebie. Poniżej wymienione zostały główne cechy najbardziej znanych tego typu programów:

                              • elementarne figury: prostokątokrągłukwielokąt foremnywielokąt gwiaździstyspiralakrzywe Béziera,
                              • standardowe atrybuty: grubość i kolor linii rysowania, kolor wypełnienia, zaokrąglenia rogów oraz ich przekształcenia takie jak konwersja figur elementarnych w krzywe, czy narzędzie „strzępienia” krzywej,
                              • grupowanie oraz scalanie obiektów ze sobą, operacje boolowskie między obiektami (przycinanie, część wspólna itp.)
                              • wstawianie obrazu rastrowego (bez wektoryzacji) z możliwością przekształcania go jako całości,
                              • import grafik wektorowych oraz wektoryzacji grafik rastrowych,
                              • bibliotekaobiektów pozwalająca na zapamiętanie ogólnego wzoru obiektu, a następnie stosowanie poprzez odwołania do niego przy podaniu przekształceń dotyczących konkretnego egzemplarza,
                              • technologia podobna masek w grafice rastrowej,
                              • prowadnice (linie pomocnicze), siatki oraz linijki pomagające w dokładnym umieszczaniu obiektów,
                              • podział obrazu na warstwy.