Jutro sylwester a z okazji tego wspaniałego dnia życzę wszystkim - bez wyjątku i bez wskazywania paluszkiem Szczęśliwego Nowego Roku - a jutro... sylwestrowa, wystrzałowa i pieniąca się szampańska grafika.
"Najlepszymi" - najbardziej znanymi programami do edycji grafiki wektorowej są: programy ze stajni firmy Adobe - Adobe Illustrator, z firmy Corel - Corel Draw a ich darmowym odpowiednikiem który mocno depcze po piętach wcześniej wymienionym programom jest Inkscape. Poniżej lista różnych edytorów grafiki wektorowej niekoniecznie popularnych.
Darmowe programy do grafiki wektorowej
Cenon
Dia – program do grafiki prezentacyjnej
GYVE – program już nie rozwijany
Karbon14 – znany jako Killustrator, później jako Kontour
NodeBox
OpenOffice.org Draw
sK1
Skencil – znany jako Sketch
Sodipodi
Synfig
Tgif
Xara Xtreme dla Linux
Xfig
Płatne programy do grafiki wektorowej
ACD Canvas – wcześniej jako Deneba Canvas
Adobe Flash – wcześniej jako Macromedia Flash
Adobe FreeHand – wcześniej jako Macromedia FreeHand
Artstream
Artworks
ConceptDraw
DrawWell
EazyDraw
Elgorithms MagicTracer
iDraw
iGrafx Designer
Intaglio
Jasc WebDraw – wcześniej jako Jasc Trajectory Pro
jfig
Kai Power Tools
Metafile Companion
Microsoft Expression Graphic Designer bazujący na Creature House Expression
Microsoft Expression Interactive Designer
Mayura Draw
OmniGraffle
PDF FLY – konwerter plików PDF i PostScript formatów standardowych grafiki wektorowej
Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Drugim z podstawowych typów grafiki komputerowej jest grafika rastrowa.
Do zalet należą przede wszystkim:
skalowalność, prostota opisu, a przez możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu,
mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne,loga, flagi i herby, wykresy itp.),
opis przestrzeni trójwymiarowych,
możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy,
bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,
przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez wektoryzację) do formy wektorowej.
schematy
naukowe i techniczne
mapy
i plany,
logo
, herby, flagi, godła,
różnego typu znaki, np. drogowe,
część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy),
Wśród głównych wad wymieniane są:
Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:
Podczas korzystania z komputera można spotykać się z grafiką wektorową częściej, niż się powszechnie uważa. Stosowane są one m.in. w fontach, komputerowych opisach czcionek oraz w grach komputerowych i wideo, a dokładniej do opisu grafiki trójwymiarowej. Geometria i jej przekształcenia stanowiące opis przestrzeni trójwymiarowej opisywane są metodami grafiki wektorowej, wygląd obiektów określany jest rastrowo za pomocą tzw. tekstur.
W zależności od programu i formatu zapisu grafiki wektorowej dostępne możliwości edycji mogą znacząco różnić się od siebie. Poniżej wymienione zostały główne cechy najbardziej znanych tego typu programów:
standardowe atrybuty: grubość i kolor linii rysowania, kolor wypełnienia, zaokrąglenia rogów oraz ich przekształcenia takie jak konwersja figur elementarnych w krzywe, czy narzędzie „strzępienia” krzywej,
grupowanie oraz scalanie obiektów ze sobą, operacje boolowskie między obiektami (przycinanie, część wspólna itp.)
wstawianie obrazu rastrowego (bez wektoryzacji) z możliwością przekształcania go jako całości,
import grafik wektorowych oraz wektoryzacji grafik rastrowych,
bibliotekaobiektów pozwalająca na zapamiętanie ogólnego wzoru obiektu, a następnie stosowanie poprzez odwołania do niego przy podaniu przekształceń dotyczących konkretnego egzemplarza,
technologia podobna masek w grafice rastrowej,
prowadnice (linie pomocnicze), siatki oraz linijki pomagające w dokładnym umieszczaniu obiektów,